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Hoyuk

2 à 5 joueurs.

 

90 minutes.

 

12 ans et +

 

Hoyuk est un jeu resté longtemps sans être publié. En 2007, ce jeu et son créateur, Pierre Canuel, remportent le Trophée des Créateurs au festival des jeux de Parthenay (FLIP).

 

 

Imaginez-vous 10 000 ans en arrière …

 

Votre clan a délaissé son existence nomade et s’est installé avec 4 autres clans dans la vallée.

Une fois de plus, les récoltes ont été abondantes, et quelques familles se sont perfectionnées dans l’élevage : la prochaine lune verra la naissance d’une nouvelle génération d’animaux.

 

Nous louons tous nos propres dieux ainsi que la déesse mère pour leur bienveillance à notre égard.

Cette nouvelle ère a apporté son lot de changements : la région s’étoffe peu à peu, les habitations se construisent les unes contre les autres. Les nouvelles générations bâtissent leurs foyers sur les ruines de leurs ancêtres. Nos familles les plus prestigieuses ont désormais leurs demeures dans les hauteurs, exhibant fièrement leurs totems et leur richesse aux yeux de tous.

Qui sait quel clan régnera quand les enfants de nos enfants viendront au monde ?

 

Dans Hoyuk, chaque joueur incarne un clan à l’ère néolithique.

Vous bâtirez, sur le plateau de jeu, une version miniature des villages érigés sur les terres d’Anatolie il y a 9500 ans.

Quel clan mènerez-vous à la victoire ?

 

 

Contenu de la boite :

 

  • 125 tuiles maisons (5 lots de 25 maisons)

  • 40 tuiles enclos

  • Un plateau de jeu

  • 15 tuiles de construction

  • 20 pions four

  • 20 pions totem

  • 20 pions bétail

  • 20 pions villageois

  • 70 cartes aspects

  • 1 marqueur premier joueur

  • 5 jetons joueurs

  • 24 cartes calamités

 

 

 

 

 

Hoyuk vise quel public ?

 

Les règles de base sont très simples à comprendre et à apprendre, mais ne vous y trompez pas ce jeu est destiné à un public de joueurs expérimentés.

Facile à apprendre mais parfois difficile à maitriser.

 

Les interactions entre les joueurs sur le plateau de jeu obligent ceux-ci à adopter diverses tactiques de jeu.

 

Ce jeu fonctionne aussi bien à 2 joueurs qu’à 3, 4 ou 5 joueurs, sans que le plaisir et  la difficulté du jeu n’en soient  compromis.

 

 

Comment se déroule une partie ?

 

On commence par choisir sa couleur, pour plus d’équité, il vaut mieux les tirer au hasard puisque chaque couleur a un pouvoir spécifique.

 

Chaque tour de jeu est divisé en 4 phases :

 

  • la construction de nouveaux bâtiments,

  •  les Calamités,

  • les cartes d'Aspect,

  • et la fin du tour.  

 

Lors de  la phase de construction, chaque joueur reçoit une carte de construction indiquant quels édifices il pourra bâtir durant ce tour, cela lui indique également s’il pourra construire une fois de plus, construire un enclos, poser des villageois, un four ou un totem.

 

Lorsque tous les joueurs ont construits se qui leur était possible, vient la phase de Calamités.

Une carte est dévoilée et les joueurs subissent son effet.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Dans  la troisième phase, les cartes d'Aspect sont jouées. Elles peuvent être utilisées de 2 façons :

 

  •  pour collecter des points de victoire

  •  pour construire des édifices supplémentaires.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

On analyse chaque quartier sur le plateau, un par un, le joueur ayant les familles possédant le plus d’enclos, de fours ou de sanctuaires recevra une carte correspondant à chaque aspect. Ces cartes d'Aspect peuvent être utilisées rapidement (pour récolter immédiatement leur bénéfice) ou accumulées (pour collecter plus de points en combinant des cartes d'Aspect similaires).
 


A la fin du tour, les cartes d'Aspect utilisées sont replacées dans une des piles de cartes. Le Premier Joueur choisit quel sera son successeur au tour de jeu suivant.

Le jeu se termine lorsqu’un des joueur place sa 25ème et dernière tuile.

Si vous N’attendez pas trop longtemps pour collecter vos points de victoire car soit une Calamité ou la fin du jeu pourra vous empêcher de le faire.

 

En fin de partie, quelques points de victoire supplémentaires sont attribués pour les familles les plus grandes du village et les cartes d'Aspects restées dans votre main.

Bon jeu !

Auteur : Pierre Canuel

 

Illustrateur : Pierre Canuel

 

Edité chez : Mage Compagny

 

Notre avis :

 

 

"Hoyuuuuuukkkkkkk"

 

La fièvre du jeu s’est emparée de nous, normal avec tous ces bons jeux qui n’attendent que d’être déballés, essayés, testés, en un mot comme en cent, ils n’attendent que d’être sortis de leurs boites et de devenir notre nouveau jeu préféré.

Nous voilà partis pour une partie de Hoyuk. 

 

Petit achat "compulsif" diront certain mais j'avoue avoir craqué sur le matériel et le mécanisme. 

Puis la préhistoire moi j'aime bien !

Très beau plateau, beau matériel !

Jeu déjà fourni avec une extension et des sleeves à Essen ; c'est le petit détail qui fait plaisir.

 

Nous allions commencer à lire les règles quand là enfer et damnation, nous avons découvert que le livret de règles avait été mal imprimé, pas de pages 3 et 4 et du coup pas de pages 17 et 18. 

Sûrement dû à une erreur d’impression mais quand on est prêt à jouer ça déçoit un peu car n’ayant pas l’explication de la mise en place ben faut patienter et rechercher.

Une chance qu’Internet existe et que les règles soient disponibles en ligne et en français je vous prie.

 

Le mécanisme est fluide, le matériel très beau et le jeu facile à comprendre sauf pour le décompte final, nous avons toujours une petite hésitation d’ailleurs sur la façon de compter les points des cartes aspects.

Ce jeu doit être encore meilleur à 4 ou 5, car à 2 joueurs, il n’y a pas trop possibilité de se gêner.
 

 

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